Recensione Metroid Dread — Il miglior Metroid 2D

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Terrore metroid è un degno revival di uno dei di Nintendo franchising più venerati. Suona benissimo ed è difficile da mettere giù. Dread si guadagna anche il suo posto come il leggendario Metroid 5, una continuazione di una storia iniziata con Metroid su Nintendo Entertainment System nel 1987. Metroid Dread riunisce una narrativa vecchia di decenni e allo stesso tempo ristabilisce Samus Aran come uno dei personaggi più cool di la galassia. E questo lo rende un ingresso imperdibile per i devoti, ma dovrebbe anche convertire i nuovi fan che non hanno mai giocato a Metroid prima.

Metroid Dread è ora disponibile per $ 60 per Nintendo Switch. Lo sviluppatore di Metroid: Samus Returns MercurySteam è tornato e ha imparato molte lezioni da quel remake per 3DS. E ora, grazie a questi sforzi, Metroid Dread è uno dei migliori giochi dell’anno.

È divertente nell’istante in cui prendi il controller. Questo grazie ai suoi comandi e locomozione eccellenti e precisi. Inizi con una Samus che si sente bene quando corre e salta, ma può anche scivolare sotto gli strapiombi e saltare dai muri. Ciò garantisce che l’esplorazione e il combattimento siano emozionanti e dinamici fin dal primo minuto.

Ma anche se inizia forte, MercurySteam si basa su quelle basi con potenziamenti, combattimenti contro i boss, caratterizzazione e potenti ritmi della storia. Questo crea uno scenario in cui un buon gioco si trasforma lentamente e costantemente in uno fantastico nel corso di 7-9 ore. Dopo tutto ciò, ero disperato di vedere la conclusione e triste per la fine del mio tempo con il gioco.

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Sopra: Samus è figo.

Samus Aran è una terrificante montagna di violenza

Non vengo personalmente a Metroid per la storia o la narrazione. A volte mi piace la costruzione del mondo che ho trovato durante la scansione di oggetti nei giochi Metroid Prime, ma la trama di solito ha avuto effetti negativi sul mio divertimento come in Metroid: Other M.

Ma Metroid Dread, come Samus Aran, è fresco, raccolto e sicuro di sé quando si tratta di fornire la sua narrativa. L’azione lascia il posto ai filmati durante il gioco, ma di solito sono scarsi e servono sempre un punto. A volte questo punto è trasmettere informazioni di base sulla posta in gioco. Più spesso, tuttavia, il punto è stabilire che Samus Aran è il bastardo più duro che chiunque abbia mai incontrato in questo gioco.

E quella caratterizzazione è così ben fatta. MercurySteam usa il linguaggio del corpo con grande efficacia. I combattimenti contro i boss ne sono un buon esempio. Anche se il tuo nemico è più grande dello schermo, Samus entra con disinvoltura nella battaglia mentre magari carica il suo cannone da braccio appeso al suo fianco. Sembra che forse si stia flettendo, ma sembra anche che il suo stato naturale si flette sempre.

Questo non vuol dire che Samus sia privo di emozioni o un muro bianco. È solo migliore di tutti gli altri, e lo sa. Si comporta come se avesse già passato tutto questo prima, e canonicamente lo ha fatto.

È così forte e silenziosa, che quando vacilla o fa una promessa a un altro personaggio, quei momenti afferrano il giocatore per il collo.

Sopra: che EMMI sta per prendere queste mani.

Si presenta come più ostile di quanto non sia in realtà

Metroid Dread è difficile, o almeno questo è quello che vuole farti pensare. Un altro modo per dire che la percezione della difficoltà serve a uno scopo. MercurySteam vuole che i giocatori si sentano soli e isolati. E uno dei modi in cui lo fa è gettarti in un ambiente spietato con quasi zero indicazioni su dove andare dopo.

Ma la realtà è che Metroid Dread perdona più di quanto sembri. I nemici sono impegnativi finché non impari i loro schemi. Su un boss, sono stato distrutto due volte, e poi la terza volta conoscevo lo schema così bene che l’ho battuto senza essere colpito. Ogni nemico è così. È simile a un combattimento in Punch-Out o persino in Dark Souls.

Sopra: deve rendere difficile la pulizia.

Dovresti anche sentirti perso, ma probabilmente non lo sei davvero. Se non riesci a scoprire dove dovresti andare guardando la mappa, probabilmente devi solo continuare ad andare avanti e finirai dove devi essere.

In un certo senso, il gioco è quasi troppo lineare in quanto se ti imbatti in un ascensore o un teletrasporto, dovresti attraversarlo. Il gioco sta cercando di spingerti in avanti. E vorrei quasi ding il gioco per questo, tranne per il fatto che ti premia anche per l’esplorazione fuori dai sentieri battuti consentendoti di sbloccare alcune abilità in anticipo.

Dread ha anche un sistema di salvataggio automatico molto indulgente. Di solito ricomincerai uno scontro con un boss proprio fuori dalla stanza. Lo stesso per gli incontri con i robot EMMI che ti daranno la caccia e ti uccideranno all’istante se ti prenderanno. Non ho mai voluto abbandonare il gioco per la frustrazione durante queste ricariche, il che è merito del gioco.

Un mondo bello e dettagliato

Adoro l’aspetto di Metroid Dread. Questo mi ha sorpreso perché non l’ho trovato così impressionante nella sua rivelazione originale all’E3. Inoltre, in genere non mi piace l’arte 3D per i giochi 2D. Metroid Dread, tuttavia, gioca sui suoi punti di forza.

Grazie al suo modello 3D, Samus è estremamente espressiva nelle sue animazioni. Che stia correndo o mirando, ha sempre un aspetto fluido e fresco.

Dread ha anche sfondi e ambienti estremamente dettagliati. E poiché sono oggetti fisici, sembrano parte del mondo. Quegli oggetti sullo sfondo a volte possono persino interagire con il campo di gioco.

Per quanto riguarda il suono, le armi di Samus, la flora e la fauna sono eccellenti. Questo crea un senso di immersione. È solo un peccato che la musica sia per lo più dimenticabile. Il franchising ha avuto alcune ottime colonne sonore, ma Metroid Dread non aggiunge nulla a quella playlist.

Sopra: gli ambienti del gioco sono vari e finemente dettagliati.

Metroid Dread è un contendente al gioco dell’anno

Sono ancora raggiante dal mio tempo con Metroid Dread. Quando avrò finito di scrivere questo, probabilmente continuerò a giocarci per ottenere un completamento al 100%. Fa per Metroid ciò che A Link Between Worlds ha fatto per Zelda. È la versione migliore di un franchise a lungo amato. E come quel 3DS Zelda, penso che sia meglio della sua controparte Super Nintendo, Super Metroid.

La sua giocabilità abbinata a MercurySteam che fa bene con Samus Aran mi ha trasformato in ancora più fan di Metroid. Anche al di là del contesto della mia affinità con il personaggio e il mondo, Metroid Dread è tra i più divertenti che ho avuto con un gioco nel 2021. È un contendente per il gioco dell’anno.

Metroid Dread è ora disponibile per $ 60 su Nintendo Switch. Nintendo ha inviato copie del gioco a GamesBeat per la revisione, ma Jeff Grubb ha acquistato lui stesso la copia che ha usato per lo scopo di questa storia.

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