Papukaya supportata da Supercell crea giochi per dispositivi mobili per non giocatori

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Con il sostegno di Supercella, Papukaya sta creando giochi per dispositivi mobili destinati a persone che non si considerano dei giocatori. E così facendo, Papukaya spera di ridefinire il significato dei giochi per il “pubblico mainstream”.

L’anno scorso, Papukaya, con sede a Helsinki, ha raccolto $ 3,1 milioni dal suo collega produttore di giochi finlandese Supercell, che genera miliardi di dollari di entrate da giochi come Clash of Clans e Clash Royale.

Lo studio è stato avviato da Drussila Hollanda (che in precedenza ha lavorato presso Digital Chocolate, Rovio, Wooga e Supercell) e Johannes
Ahvenniemi (Rovio, Sul serio). Sono stati raggiunti dall’artista principale Saara Mäkinen (precedentemente Rovio).

Hollanda è una delle rare persone che hanno lavorato in Supercell e sono passati a fare qualcos’altro. Veterano di 17 anni nei giochi, è originaria del Brasile. Ma si è recata in Finlandia per aiutare Supercell a creare giochi casuali, all’inizio per lavorare al gioco agricolo casuale Hay Day.

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Lasciando Supercell

Alcuni dei giochi successivi su cui Hollanda ha lavorato non sono usciti dalla porta, poiché Supercell spesso uccide i giochi che non funzionano. E poiché l’attenzione di Supercell è rimasta sul gioco di base, Hollanda ha deciso di partire per avviare la propria azienda.

“Amo davvero Supercell e le persone lì dentro”, ha detto Hollanda. “Ma poiché la mia passione è sempre stata il casual gaming e vedendo il potenziale di questo nuovo pubblico, ho voluto concentrarmi su di esso. Già 10 anni fa si poteva già vedere come il mobile gaming stava portando così tanti nuovi segmenti di pubblico nell’ovile”.

Mentre se ne andava, Hollanda ha presentato l’idea di avvio a Supercell e hanno deciso di finanziarla.

“Mi è piaciuto vedere il tipo di giochi giocati da persone che non si considerano giocatori, e ho deciso che il modo per affrontarlo non è dall’interno di Supercell, ma in realtà avviando un’azienda da zero”, ha detto Hollanda. “Ho proposto questo a Supercell e hanno accettato di darmi finanziamenti”.

Con il sostegno di Supercell, lo studio sta costruendo giochi per “un mercato in gran parte non servito” o per coloro che non si identificano come giocatori. Hollanda ha affermato in un’intervista che il potenziale per i giochi è ancora enorme, poiché solo il 10% del tempo trascorso sugli smartphone è dedicato ai giochi.

Sopra: Papukaya ha una squadra di tre.

Credito immagine: Papukaya

Per creare giochi che attirino un pubblico più ampio, lo studio trae ispirazione da altre forme di intrattenimento come libri, film, app di social media o hobby della vita reale. Per il loro primo gioco, lo studio si sta concentrando sul coinvolgimento dei giocatori con emozioni positive e sull’esplorazione universale
argomenti e temi come le relazioni e il benessere.

“Il nostro settore vede spesso il mercato dei giochi come composto da persone che si identificano come giocatori”, ha affermato Jaakko Harlas, responsabile degli investimenti di Supercell. “In tal modo, stiamo chiudendo un occhio sulla massiccia popolazione di non giocatori che giocherebbero ai videogiochi, se solo ci fosse una società che sviluppa il giusto tipo di giochi per loro. Papukaya ha deciso di essere quell’azienda e di ridefinire ciò che le persone fanno per divertirsi sui loro dispositivi mobili. Non possiamo pensare a nessuno più adatto a perseguire questa opportunità del team di fondatori di Papukaya, unico nel suo genere”.

Papukaya è attualmente focalizzata sulla ricerca di mercato, restringendo il suo pubblico di destinazione e costruendo la sua prima proprietà intellettuale. Per alimentare la sua crescita, lo studio sta cercando di assumere un lead game designer e sviluppatori esperti.

Il significato di Papukaya

Il nome Papukaya si basa su una parola finlandese per pappagallo. E poiché Hollanda amava i molteplici colori dei pappagalli e la diversità che rappresentavano, decise di dare il nome all’azienda.

“Per noi è stato molto importante provare qualcosa di nuovo”, ha detto.

Il finanziamento darà all’azienda tutto il tempo per prototipare, imparare e perfezionare i suoi giochi. E anche se non sta rivelando l’idea del gioco, ha detto che affronterà emozioni universali e argomenti positivi per aiutare le persone a fuggire e rilassarsi. Il team ha esaminato cose come storie interattive e giochi di simulazione come The Sims e Animal Crossing.

L’azienda spera di assumere da 12 a 15 persone.

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